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001.进制
002.进制_进阶
003.高级语言和低级语言
004.创建第一个程序
005.printf和scanf编写进制转换器
006.变量与常量
007.内存
008.数据类型
009.数据类型在内存中的储存方式1
010.数据类型在内存中的储存方式2
011.有符号和无符号区别,强制转换类型
012.CE入门整数扫描
013.CE浮点数扫描实现瞬移
014.CE扫描进入游戏标志位
015.基地址,动态地址和偏移
016.CE的一些技巧
017.CE扫描字符串1
018.CE扫描字符串2
019.CE找偏移表达式
020.代码编写MFCDLL显示窗口
021.内存读写,输出人物血量和实现瞬移
022.writeprocessmemory和指针读写
023.OD基础
024.动态加载模块,静态加载模块和游戏领空
025.GetModuleHandle
026.数据段和代码段
027.寄存器
028.堆栈
029.汇编基础指令mov,lea,push,pop,pushad,popad
030.汇编基础指令add,sub,mul,div,jmp,call,retn
031.浮点数指令fld,fild,fld1,fldz,fldpi
032.浮点数指令fstp,fistp,fst,fist
033.逆向思维看汽车质量问题
034.浮点数指fadd,fmul,fsub,fdiv
035.OD和CE的对应关系
036.OD追整数类型偏移表达式
037.OD追整数类型偏移表达式2
038.OD追浮点数类型表达式
039.OD中的7种断点
040.OD中追哪个寄存器的技巧
041.什么是函数
042.编写第一个函数
043.逆向函数,call和子程序的对应关系
044.函数的调用关系
045.通过send调用关系找功能call例子
046.发包函数及晒除心跳包
047.外层call和内层call的关系以及变态功能
048.执行到返回,K和堆栈中跳转的关系
049.分析call,代码注入器调call实现功能
050.堆栈平衡和函数约定,防止崩溃代码注入器
051._asm内联汇编
052.内联汇编需要注意的事项1
053.吃药call,真正项目使用什么样的call
054.结构体参数call,malloc和free
055.Call详解
056.内存的访问找万能按键call
057.编写万能按键call和学习sleep
057.补充万能按键call为什么不能走路
058.参数找寻路CALL
059.锻炼堆栈构建结构体及寻路call
060.寻路状态找寻路call
061.控件输入call
062.控件点击call
063.EFLAGS寄存器,篡改变态功能的原理
064.JCC
065.流程控制语句
066.if,else和逆向
067.switch和逆向
068.for
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