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论坛元老

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C++2022全套辅助基础到实践开发教程[复制链接]
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
基础入门篇:
001.进制
002.进制_进阶
003.高级语言和低级语言
004.创建第一个程序
005.printf和scanf编写进制转换器
006.变量与常量
007.内存
008.数据类型
009.数据类型在内存中的储存方式1
010.数据类型在内存中的储存方式2
011.有符号和无符号区别,强制转换类型
012.CE入门整数扫描
013.CE浮点数扫描实现瞬移
014.CE扫描进入游戏标志位
015.基地址,动态地址和偏移
016.CE的一些技巧
017.CE扫描字符串1
018.CE扫描字符串2
019.CE找偏移表达式
020.代码编写MFCDLL显示窗口
021.内存读写,输出人物血量和实现瞬移
022.writeprocessmemory和指针读写
023.OD基础
024.动态加载模块,静态加载模块和游戏领空
025.GetModuleHandle
026.数据段和代码段
027.寄存器
028.堆栈
029.汇编基础指令mov,lea,push,pop,pushad,popad
030.汇编基础指令add,sub,mul,div,jmp,call,retn
031.浮点数指令fld,fild,fld1,fldz,fldpi
032.浮点数指令fstp,fistp,fst,fist
033.逆向思维看汽车质量问题
034.浮点数指fadd,fmul,fsub,fdiv
035.OD和CE的对应关系
036.OD追整数类型偏移表达式
037.OD追整数类型偏移表达式2
038.OD追浮点数类型表达式
039.OD中的7种断点
040.OD中追哪个寄存器的技巧
041.什么是函数
042.编写第一个函数
043.逆向函数,call和子程序的对应关系
044.函数的调用关系
045.通过send调用关系找功能call例子
046.发包函数及晒除心跳包
047.外层call和内层call的关系以及变态功能
048.执行到返回,K和堆栈中跳转的关系
049.分析call,代码注入器调call实现功能
050.堆栈平衡和函数约定,防止崩溃代码注入器
051._asm内联汇编
052.内联汇编需要注意的事项1
053.吃药call,真正项目使用什么样的call
054.结构体参数call,malloc和free
055.Call详解
056.内存的访问找万能按键call
057.编写万能按键call和学习sleep
057.补充万能按键call为什么不能走路
058.参数找寻路CALL
059.锻炼堆栈构建结构体及寻路call
060.寻路状态找寻路call
061.控件输入call
062.控件点击call
063.EFLAGS寄存器,篡改变态功能的原理
064.JCC
065.流程控制语句
066.if,else和逆向
067.switch和逆向
068.for和逆向
069.break和continue
070.while和逆向
071.什么是线程
072.编写自动吃药
073.call的检测,变量检测
074.处理call检测
075.最简单的处理API解除游戏限制多开
076.全局变量和局部变量
077.逆向全局变量和局部变量
078.堆栈知识
079.堆栈详解EBP
080.堆栈详解ESP
081.堆栈详解ESP追局部变量
082.堆栈补充
083.堆栈锻炼名称字符串
084.进call逆向数据来源
085.本层call内部追局部变量
086.内联汇编需要注意的事项2
087.堆栈隐藏调用痕迹
088.堆栈检测的两种方式
089.堆栈检测
090.处理一层堆栈检测防封
091.处理多层堆栈检测补充.补充
091.处理多层堆栈检测防封
092.CRC检测
093.过CRC检测防封
094.直接nop引起网络波动的问题
095.数据检测
096.过数据检测防封
097.过数据间接检测防封
098.行为检测
099.三大发包函数send,sendto,WSASend
100.系统发包函数WSPSend重新实现的发包函数
101.线程发包的形态和特点
102.WSASend条件断点晒出心跳包
103.跳出线程发包的思路
104.线程发包跳出线程找到功能函数
105.确定加密封包位置
106.明文发包函数
107.加密call
108.分析加密call调用方法
109.自己调用加密call加密
110.发送喊话函数封包
111.偷功能1
112.偷功能2
113.不走游戏代码测试吃药封包
114.收包函数recv,WSARecv和沾包
115.找明文收包函数的方法
116.解密call和找明文收包函数的更巧妙办法
117.脱机和漏洞bug
118.HOOK的原理
119.手动修改实现HOOK
120.代码HOOK明文发包
121.VirtualProtect修改页面属性
122.dbgview输出信息
123.拦截所有封包内容
124.实例测试排除bug
125.HOOK明文收包
126.bug对半排除法
127.发送封包实现任意功能
128.数据结构
129.数组
130.二维数组
131.逆向数组
132.逆向数组套数组及call内修改参数值
133.逆向数组实践调call取对象
134.逆向数组实践内层call追局部变量
135.逆向数组实践加密数组下标
136.分析人物所有属性
137.字符串和字符数组
138.结构体
139.结构体的大小
140.结构体数组
141.代码整理
142.结构体成员函数和输出人物信息
143.try()
144.代码编写输出数组信息
145.链表
146.有头链表,无头链表和链表的插入方式
147.链表在内存中的形态
148.实践周围对象链表
149.JMP隐藏返回和堆栈
150.代码编写输出链表信息
151.名称字符串找法和字符串内存存放规则
152.big5转码输出怪物名字
153.冒泡算法取最近怪物
154.二叉树
155.背包数据嵌套结构
156.背包二叉树
157.二叉树分析
158.嵌套结构分析
159.遍历背包二叉树信息
160.物品名称分析
161.物品库
162.数据结构关联
163.分析调用吃药封包
164.编写保护线程
165.技能冷却二叉树牵扯出游戏全部冷却数据
166.编程输出冷却技能数据
167.获取技能名称
168.获取技能名称编程
169.技能遍历1
170.技能遍历2
171.已学技能遍历和BUG调试
172.分析编写技能封包
173.简陋版自动打怪
174.寻路call
175.改进自动打怪
176.程序调call或运行久了产生崩溃
177.修改主线程调用
178.完善自动打怪
179.完善自动打怪-技能循环
180.判断障碍点
181.分析判断障碍点1
182.分析判断障碍点2
183.绕过卡点怪物继续攻击错误版
184.绕过卡点怪物继续攻击正确版
185.异常bug修复
186.任务分析
187.任务遍历
188.任务库
189.任务数据关联
190.交接任务封包
191.编写交接任务封包,NPC带换行符
192.自动任务逻辑
193.我们的自动任务脚本
194.自动任务脚本
195.一键定位基地址和偏移
196.一键定位call
197.定位数据特殊技巧
198.x64寄存器
199.x64堆栈与函数
200.x64写汇编
201.x64写汇编调call
202.x64工具
203.x64W某某核心数组遍历和条件赋值
204.x64W某某花指令修复
205.x64W某某数组套链表结构
206.x64W某某跳出循环判断分析对象ID
207.x64W某某取人物对象
208.x64W某某坐标分析,瞬移拉人
209.x64W某某结构属性分析
210.x64W某某背包遍历
211.x64W某某对象类型区分
212.x64实践W某某加密获取人物对象以及金币量
213.x64实践W某某朝向
214.x64实践W某某面向怪物和W寻路算法
215.x64实践W某某最外层明文组包
216-1.x64实践W某某通用按键call
216-2.x64实践W某某通用按键call
217.x64实践W某某1
218.x64实践W某某2
219.x64实践W某某3
220.x64实践W某某4
221.x64实践W某某5
222.x64实践W某某6
223.x64实践W某某7
224.x64实践W某某8
225.x64实践W某某9
226.x64实践W某某10
227.x64实践W某某11
228.x64实践W某某12
229.x64实践W某某13
230.x64实践W某某14
XXZ经典怀旧实践:
1.人物偏移表达式 应对VM
2.属性整理
3.容易忽略的循环
4.逆向分析角色坐标
5.怪物坐标结构遍历
6.怪物血量遍历和名字跳VMP
7.背包数据追踪
8二叉树遍历
9.防止定位的方法 和对抗
10.可接任务跳坑
11.已接任务跳坑
12.已接任务属性
13.选中怪找到怪物对象,怪物死亡标志以及内存访问断点
14.宠物对象分析
15.宠物属性分析
16.宠物属性补充
17.发包和明文包
18.逆向加密call
19.分析加密call,自主发包
20.分析封包组包
21.追加密值1
22.找到时间戳及加密算法
23.实现明文包调用任何功能
24.MFC DLL显示窗口 和 编写人物类
25.封装函数模板方便项目维护
26.封装输出人物数据
27.阶段性学习C++代码整理
28.找到NPC和怪物分类的关键点
29.对象分类和是否可攻击
30.背包总分类
31.背包物品分类分析
32.背包物品是否可使用
33.封装通用多层偏移读取
34.vector 封装通用数组代码
35.封装周围数组遍历
36.寻找周围遍历代码bug并且 修复
37.封装通用二叉树代码
38.封装背包二叉树遍历
39.阶段性C++代码框架
40.堆栈分配大小 和 堆栈溢出
41.地面物品数组分析
42.地面物品内部遍历
43.快捷栏遍历和取技能名字CALL
44.技能遍历跳坑
45.秘籍和技能ID遍历
46.技能冷却
47.寻路
48.地图遍历以及通用库结构
49.任务发包
50.任务对话掉坑了以及九转任务遍历
51.控件取NPC窗口标志
52.对话字符串数组

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