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《天国拯救2》声誉平衡调整MOD[复制链接]
发表于 2025-3-7 13:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、解压缩
2、复制到游戏目录 \KingdomComeDeliverance2\Mods\ 中(如果您还没有 Mods 文件夹,请创建它)。
3、开始游戏
MOD说明:
  声誉平衡调整MOD,这个MOD的核心设计理念在于创造一个更加平衡且直观的声誉系统。在原版游戏中,声誉往往影响着玩家与NPC的互动、任务接受与完成难度,甚至是游戏世界的某些事件走向。然而,原版的声誉机制可能存在一些不平衡之处,导致玩家的某些行为可能过于轻易地提升或降低声誉,从而影响了游戏的真实感和挑战性。
此MOD为《天国拯救II》(Kingdom Come: Deliverance II)提供了一个更加平衡的声誉系统,其灵感来源于核心游戏体验和时代背景。它减轻了轻微行为的严厉程度,增强了积极行为的影响力,并确保重大罪行仍具有重大分量。
一、轻微罪行惩罚减轻
更改内容:
对于擅自闯入、潜行、扰乱、拒绝搜查和轻微盗窃等罪行的change值(影响声誉变化的值)进行了显著降低,特别是当这些行为“未被举报”时。
思考:
原版《天国拯救》对轻微且往往是偶然违规行为可能过于苛刻。平衡调整旨在使这些行为受到的惩罚减轻,从而给予玩家更多自由,让他们能够在不立即遭受社会严厉反击的情况下进行更真实的角色扮演。
二、中度罪行惩罚适中
更改内容:
对于盗窃、撬锁、袭击和携带尸体等罪行的change值进行了适度降低。被举报的版本仍会受到明显惩罚,但单个行为不再那么具有毁灭性。
思考:
这些罪行较为严重,但首次犯罪不应导致声誉损失惨重。平衡调整旨在实现后果的逐步升级。
三、重大罪行惩罚保持严厉
更改内容:
对于谋杀、严重袭击、尸体玷污和投毒等重大罪行的change值进行了轻微降低或无变化。被举报的谋杀行为仍会受到极其严厉的惩罚。
思考:
重大罪行仍应具有显著的负面影响。平衡调整确保这些行为保持高风险,并在声誉系统中具有适当分量。
四、任务奖励增加
更改内容:
所有等级任务奖励的change值显著增加。
思考:
原版《天国拯救》中的任务奖励在声誉方面可能令人失望。平衡调整旨在使任务完成更具影响力和奖励性,鼓励玩家参与游戏的叙事和积极行为。
五、任务失败惩罚减轻
更改内容:
所有等级任务失败或负面任务结果的change值降低。
思考:
任务失败不应受到过度惩罚,尤其是轻微失败。平衡调整减轻了错误或不利任务结果的负面影响。
六、社交互动影响调整
更改内容:
降低了社交互动失败(威胁、印象、说服、技能检查)的惩罚。成功时的奖励略有增加。
思考:
社交互动应具有更细致的影响。失败不再具有毁灭性,成功时奖励略有增加,从而创造了更顺畅的社交游戏体验。
七、战斗/意外击中惩罚减轻
更改内容:
减少了意外击中、碰撞和轻微攻击(特别是对平民)导致的声誉损失。与强盗相关的击中行为减少幅度较小或保持不变。
思考:
在战斗或拥挤区域中的意外行为不应导致显著声誉损害。平衡调整旨在为一个更加宽容的系统而努力,对于非故意行为更加宽容,同时仍对故意攻击进行惩罚。
声誉平衡调整的总体思路:
“声誉平衡调整”在《天国拯救》的风格中创造了一个更加平衡且宽容的声誉系统。它平滑了声誉变化的曲线,使轻微错误不再具有灾难性后果,任务奖励更有意义,严重罪行后果适当,从而带来了更加沉浸式和愉悦的游戏体验。


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