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NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1[复制链接]
《NBA 2K15》Explorer浏览器V0.1
方法文档指南:
入门
当前版本:0.1
产品特点:
归档探索
根据用户的喜好定制的探索
归档内容提取
OGG格式的声音播放器嵌入预览游戏的声音文件
OpenGL的纹理浏览器预览游戏的纹理文件
纹理出口支持(自动皈依到DDS遗留格式)
NBA2K15 Explorer允许的2K15存档的快速探索。它的界面被分成3个部分,提供基于用户选择加载游戏档案,并重新分析每个的内容,用户交互后的能力。对于每一个subarchive开有的可能性,其内容解压到所需的位置,也可以预览他们。预览支持,现在限制JSON文件(在文本编辑器),OGG音频文件(在媒体播放器),ZIP文件(在归档浏览器)和在OpenGL的浏览器,还提供一个信息面板,以提供有关文件目前公开的信息DDS文件。
NBA2K15浏览器仍在开发所以总有改进的余地。有可能是周围的虫子,我还没有找到,或者有可能是这不还是打开文件,或者给出错误的控制台上。对于这个特殊的原因,我也有意留在输出控制台,当你运行该工具可执行文件,会自动打开运行的应用程序。因此,如果有人已经发现了一些错误的工具,抢在控制台的屏幕截图,并在发送。
它是如何工作的
不要试图读这之前开什么,你会节省很多时间,你会感谢我的xD。在打开任何东西,打开选项菜单下的首选项。从这个首选项窗口中,您可以选择您想要的哪个文件档案发掘。1C,1L和1K一起包含近20万subarchives时subarchives总36万。这意味着,如果你仍然要加载这些文件,并探讨其内容,你将不得不等待,并耐心等待,因为它可能需要长达7-10分钟,这取决于当然,我的意见,你的电脑,如果你想单独游览这些文件上加载的一切。
现在有自己的喜好设置,唯一剩下的事情就是点击打开,然后选择0A文件。完蛋了,一段时间后,你会看到所有的档案在TreeView一起列出的每个人的subarchives不要试图打开任何其他文件。只打开0A文件。这其中包含了所有有关所有其他文件中的信息。
为了探索一个subarchive,只需双击就可以了。通过双击该工具会要求你打开该subarchive所属的文件,如果它尚未打开,通过双击,你会看到在左边了所有的subarchive内容列表视图。
双击这个列表视图再次点击将尝试打开选中的文件。
如果入围该文件是一个压缩文件,其内容将出现在归档浏览器选项卡。我已经实现了自定义压缩文件解析器,这样你就可以再次双击任何zip文件和子文件的工具将尝试进行预览。对于举例来说,如果它的纹理,将在OpenGL的浏览器打开,如果它是一个JSON文件,将在文本编辑器中打开。
文件导出
IFF内容
为了出口subarchive内容(或者换句话说,(大部分)IFF内容),对归档内容的列表视图,使您的选择,用鼠标,打右击并单击导出。出现一个对话框显示了节能目录中选择。
纹理
如果你最感兴趣的纹理,出口最好的解决办法是通过OpenGL的预览窗口。打开DDS文件后,右键单击视口,然后选择保存图像。这将节省您在传统形象DDS格式,无论你选择。
TODO
增加进口功能
添加3D模型预览支持
存储用户的设置外
摆脱打开文件对话框,直接解析从游戏目录中的文件
我真的很期待您的反馈意见,以使这个工具更好
12480060317[下载].rar
12480191857[下载].rar
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