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Cheat Engine v7.5.0汉化版 制作辅助内存修改工具[复制链接]
发表于 2024-2-19 16:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
        Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
更新日志
        从7.4-7.4.1:

        变化:

        添加了.Visible属性到树节点条目

        将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图

        增加arm64拆卸和组装

        添加了lua函数“runCommand”

        添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节jmp还是14字节jmp。

        条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)

        dotnetinfo:性能改进

        内存记录热键现在有一个“Only while down”选项

        将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理当前的pdb符号

        不同的内存分配现在被放置在初始分配块中。之后更改保护

        跟踪器现在可以跳过rep指令

        lua stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问“内存”字段

        lua:添加了每当修改结构列表时的回调

        添加了区别于ceserver的体系结构

        在热键窗体中按escape键将关闭它

        添加了嵌套结构支持

        添加了基于字符串的自定义类型

        反汇编程序中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址

        即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数也将保持不变

        修复:

        修复了取消选择double时所有类型找不到4个类型的问题

        修复了不使用double时的“all”类型

        修复了32位和“reg”f类型中的ccodeesp访问

        修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题

        修复了tablefiles菜单占用内存的问题,因为它们没有被正确删除

        修复了使用模糊模块和缺少元数据的.net问题

        以-或开头的固定配对值+

        固定装配pmovmskb

        修复了反汇编vgather*vex256指令并允许将xmm/ymm寄存器用作地址的问题(对于允许的指令,如下图所示)

        修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题

        修复了对speedhack热键使用ctrl时的错误

        修复了groupscan命令解析器将通配符分配给错误的组合框的问题

        固定拆卸xchg-eax/rax,xxx

        修复了使用非lua函数方法时注册为float的lua自定义类型

        修复了内存块末尾数据的小内存问题

        ccode不再注册无用符号

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